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Nos règlements

Retrouvez ici l’ensemble des règles essentielles du serveur, du Discord et des comportements spécifiques aux carnivores et herbivores.

⚠️ Toute tentative ciblée pour détourner ou exploiter des failles dans les règles suivantes sera soumise à une sanction.
Cliquez sur une carte ci-dessus pour afficher le règlement correspondant.
Règlement principal

Règlement général

Préambule

Toute tentative ciblée pour détourner ou exploiter des failles dans les règles suivantes sera soumise à une sanction.

Règles générales

  1. Le respect des fiches-espèces est obligatoire. Il ne vous est pas demandé de les connaître par cœur, mais vous devez faire l’effort de les connaître et de relire la fiche concernée avant de jouer.
  2. Respectez la taille des groupes de chaque espèce imposée par le jeu.
  3. Il est interdit de communiquer la position d’autres espèces sur le chat Discord ou en jeu. Il est également interdit de rejoindre un nid afin de partager sa position, de le détruire ou de tuer des bébés.
  4. Le spawn kill est interdit. Si un joueur apparaît devant vous, attendez au minimum 5 minutes avant d’entamer votre scène.
  5. L’abus de décor est interdit en combat. Il est interdit d’utiliser la boue, l’eau, les arbres ou tout autre élément du décor pour rendre inaccessible une partie de son corps. Vous devez laisser un espace équivalent à la taille de votre dinosaure entre vous et un élément du décor si vous comptez y rester plus de 15 secondes.
  6. Le safe log en combat est interdit. Lorsque vous êtes traqué ou en combat, vous devez vous cacher et attendre un délai de 5 minutes sans avoir été repris pour cible. Dormir n’est pas considéré comme une tentative de déconnexion, mais comme une animation RP.
  7. Il est interdit de grouper avec un joueur pour ensuite l’attaquer ou le tuer. Pour engager un combat ou une contestation avec un individu de votre groupe dans l’intention de le tuer, vous devez d’abord le signifier par des cris agressifs, en respectant le comportement de votre espèce.
  8. Les calls sont essentiels pour montrer vos intentions. Vous devez les utiliser autant pour vous que pour les autres joueurs afin de favoriser l’immersion.
  9. Le freekill est interdit. Il doit toujours exister un motif RP valable pour tuer : chasse, refus d’abandon lors d’une contestation, carcasse, territoire, femelle, domination ou non-respect de la zone de confort.
  10. Chaque dinosaure dispose d’une zone de confort équivalente à une fois la taille de son dinosaure autour de lui. Un individu qui reste dans cette zone plus de 10 secondes peut être perçu comme une menace. Vous pouvez vous montrer agressif s’il persiste, mais devez d’abord signaler votre agacement par un cri agressif.
  11. Le spam-clic est interdit. Les enchaînements sont limités à 2 coups successifs maximum et doivent être marqués par des pauses avec des cris. Les herbivores doivent laisser à leur adversaire l’opportunité de fuir après une lourde attaque si celui-ci ne se montre plus agressif. Les attaques spéciales, comme les clics droits des Raptors, ne sont pas considérées comme du spam-clic.
  12. Les dinosaures territoriaux doivent respecter les territoires indiqués sur la carte d’habitat de leur espèce. Une contestation aura lieu si plusieurs individus territoriaux de la même espèce se rencontrent.
  13. Référez-vous au channel saisons pour connaître les heures de début et de fin des jours et des nuits.
  14. Un animal est considéré comme adulte passé 60% de sa croissance. Avant ce stade, il est considéré comme juvénile ou adolescent.
  15. Les dinosaures que vous incarnez ne peuvent se reproduire ou adopter des comportements propres à la reproduction que durant les périodes prévues à cet effet. Les nids doivent obligatoirement être indiqués dans le channel dédié. Si un individu se déconnecte durant une session de nest, il ne sera plus considéré comme faisant partie du nid après sa reconnexion et devra adopter le comportement d’un individu évoluant sans parents. Exceptions : déconnexions brèves ou imposées, comme les restarts, crashs ou bugs.
  16. Si vous vous faites attaquer, vous pouvez interrompre une animation de cri pour vous défendre. Néanmoins, la limite de 2 coups maximum doit être respectée jusqu’au prochain cri, sans quoi cela sera considéré comme du spam-clic.
  17. Il est strictement interdit de commencer ou de terminer une scène de chasse dans les 5 minutes précédant ou suivant le redémarrage du serveur annoncé en jeu.

Rappel essentiel

Les fiches-espèces prévalent toujours sur le règlement général.

Apparence & génétique

Dimorphisme & Mutations

Règles sur le dimorphisme sexuel

Le dimorphisme sexuel permet une identification visuelle rapide et efficace des individus.

Les animaux qui ne respectent pas le dimorphisme indiqué en tête de chaque fiche-espèce seront soumis au même traitement que les individus du sexe auquel ils s’assimilent visuellement.

  • Ils ne pourront pas se reproduire.
  • Ils pourront être contestés et combattus comme les individus du sexe qu’ils représentent visuellement.

Exemple : une femelle Triceratops disposant du Prime Elder mais ne respectant pas le dimorphisme ne sera pas reconnue comme telle. Elle pourra être contestée, combattue et traitée comme un mâle lambda.

Vous pouvez demander à faire retirer votre statut Prime via un ticket pour respecter votre dimorphisme. En revanche, la modération n’octroiera pas de statut Prime si vous n’êtes pas parvenu à l’obtenir durant votre progression.

Albinisme & Xanthochromie

Bien que cela reste extrêmement rare, certains animaux peuvent naître avec des anomalies génétiques spécifiques. Si certaines mutations passent inaperçues, d’autres condamnent les individus à des couleurs vives ou peu discrètes, influençant directement leur mode de vie.

1. Herbivores atteints de ces mutations

Les herbivores albinos ou xanthochromes sont restreints à des modes de vie solitaires ou exclus des autres animaux de leur espèce.

  • Ils peuvent suivre des troupeaux ou colonies composés de leurs semblables.
  • Ils doivent garder leurs distances et adopter un mode de vie reclus.
  • En cas d’attaque, ils ne bénéficient d’aucune aide du troupeau et seront laissés pour compte.

2. Carnivores atteints de ces mutations

Les carnivores albinos ou xanthochromes sont également délaissés et exclus de leurs semblables.

  • Ils peuvent intégrer des groupes ou des meutes, mais doivent garder leurs distances.
  • Ils sont soumis à l’agressivité et à la domination des autres individus.
  • Dans les espèces de meute, ils peuvent chasser avec le groupe, mais doivent manger en dernier, rester soumis et accepter le risque de se faire chiquer.
  • Dans les espèces individualistes, ils peuvent participer aux chasses s’ils ont faim, mais ne participent pas réellement à la vie commune.

3. Priorité de chasse

Les carnivores doivent prioriser les chasses sur les individus atteints d’albinisme ou de xanthochromie, sans jamais enfreindre les fiches-espèces ni le tableau de chasse.

4. Reproduction & dominance

Les individus albinos ou xanthochromes, herbivores comme carnivores, ne peuvent se reproduire qu’entre eux. Ils ne peuvent pas prétendre à un quelconque statut d’alpha ou de dominance.

5. Héritage des mutations

Les individus nés d’un nid albinos ou xanthochrome héritent des mêmes conditions de reproduction et du non-accès à la dominance que leurs ancêtres.

Exception : les enfants héritant d’un skin normal, comme un skin paléo, prendront leur envol à la première mutation.

6. Parthénogenèse

Les individus albinos ou xanthochromes ne peuvent pas se reproduire seuls grâce à la mutation Parthénogenèse.

Comprendre le RP

Lexique RP

Le Meta RP

Le Meta RP désigne l’utilisation d’informations obtenues hors du cadre du jeu, c’est-à-dire par le joueur et non par le dinosaure incarné, afin d’influencer ou de modifier son comportement en jeu.

Exemples : regarder un stream pour localiser un joueur, recevoir une position en message privé, entendre une information HRP en vocal ou rejoindre une scène uniquement grâce à des informations extérieures.

Votre dinosaure ne peut réagir qu’à ce qu’il perçoit réellement en jeu. Les calls et les comportements visibles sont donc essentiels pour préserver l’immersion.

Role Play

Le Role Play, ou jeu de rôle, consiste à incarner un personnage — ici un dinosaure — et à agir comme si vous étiez réellement cette entité dans un environnement cohérent.

Le but est de simuler des écosystèmes et des comportements logiques selon l’espèce incarnée, son mode de vie et la situation rencontrée.

Définition des Tiers

Les tiers sont une classification simplifiée des espèces disponibles sur le serveur. Ils prennent en compte le gabarit, la dangerosité et la résistance individuelle de chaque espèce.

Cette échelle va de 1 à 5. Elle indique la place d’un animal dans son environnement ou dans sa chaîne alimentaire.

La classification se fait en comparaison avec les espèces issues d’une même famille, et non comme un comparatif global entre tous les animaux.

Définition Apex

Le terme Apex signifie sommet ou point culminant. En Role Play, il désigne les animaux les plus imposants et dangereux de l’écosystème.

Chez les carnivores, il s’agit généralement de super-prédateurs capables de s’attaquer à la majorité des animaux partageant leur environnement. Chez les herbivores, cela désigne des espèces particulièrement lourdes et difficiles à abattre.

Un animal Apex est généralement de Tier 5, mais un animal de Tier 5 n’est pas forcément considéré comme Apex.

Communication & communauté

Règlement Discord

Règles pour les chats textuels

  • Il est formellement interdit de MP ou de tag un administrateur ou un membre de la modération. Passez obligatoirement par un ticket. Tout abus sera sanctionné.
  • Aucun contenu illégal n’est autorisé.
  • Aucune publication d’informations personnelles : vrais noms, adresses, e-mails, mots de passe, informations bancaires, cartes de crédit, etc.
  • Aucune attaque personnelle.
  • Pas de harcèlement.
  • Pas de sexisme.
  • Pas de racisme.
  • Pas de discours de haine.
  • Pas de langage offensant.
  • Pas de discussions religieuses.
  • Pas de discussions politiques.
  • Pas de discussions sexuelles.
  • Pas de spam.
  • Pas d’emojis abusifs.
  • Pas de réactions abusives.
  • Utilisez le bon canal de texte pour le sujet que vous souhaitez discuter.
  • Pas de demande d’attribution de rôle de modérateur.

Pouvoirs de la modération

  • Les modérateurs se réservent le droit de supprimer tout message.
  • Les modérateurs se réservent le droit de modifier n’importe quel message.

Règles pour les chats vocaux

  • Veuillez renommer votre vocal au nom du dinosaure joué.
  • Veuillez respecter les canaux vocaux propres aux espèces.
  • Les channels multi-espèces sont réservés aux espèces herbivores et charognardes.
  • Les channels Général 1 et Général 2 sont réservés aux créations de groupes, aux personnes n’étant pas sur le serveur de jeu ou n’étant pas dans une même zone géographique de la map.
  • Exemple : un T-Rex à Swamp et un Carno à North Lake ne doivent pas utiliser ces vocaux pour transmettre des informations RP exploitables.
  • Faites attention aux informations que vous transmettez à l’oral dans ces vocaux.
  • Aucun bruit gênant, fort ou aigu.
  • Réduisez la quantité de bruit de fond si possible.
  • Pas d’utilisation abusive des soundboards.

Le Meta RP

Le Meta RP désigne l’utilisation d’informations acquises hors du cadre du jeu, c’est-à-dire par le joueur et non par le personnage incarné, afin d’influencer ou de modifier son comportement en jeu.

Toute suspicion ou tout fait relevant du Meta RP, visant à se donner un avantage en jeu ou à nuire à l’expérience des autres joueurs, pourra donner lieu à une sanction.

Dans le cadre du caractère RP du serveur, vous devez toujours communiquer par le biais d’actions en jeu en plus de vos actions vocales.

Intervention en vocal

  • Les modérateurs se réservent le droit de vous déconnecter d’un canal vocal si votre qualité sonore est mauvaise.
  • Les modérateurs se réservent le droit de déconnecter, mettre en sourdine, assourdir ou déplacer des membres depuis ou vers les canaux vocaux.

Publicité & tickets

  • Aucune publicité sans autorisation d’un administrateur.
  • Aucune mention d’un autre serveur, que ce soit en mal ou en bien, n’est autorisée.
  • La création d’un ticket est obligatoire pour tout problème survenu sur le serveur Discord ou en jeu.
  • La modération se réserve un délai de 24h pour répondre à votre ticket.

Sanctions

Toute infraction au règlement Discord pourra entraîner une sanction.

Descriptif des rôles du serveur

  • Administrateurs — Administrateurs du serveur.
  • Chefs Modération — Référents à contacter en cas de problème avec un membre de la modération. Ils peuvent être ping en ticket et vous prendront en vocal si nécessaire.
  • Modération — Répondent aux questions des joueurs via les channels d’aide ou les tickets, et appliquent les sanctions après concertation avec le chef modérateur ou Mumei.
  • Mentors — Personnes de confiance pouvant guider les nouveaux joueurs dans leur aventure sur le serveur.
  • Chef Évènementiels — Gère l’équipe des évènementiels.
  • Évènementiels — Personnes pouvant aider lors des évènements.
  • Elders — Joueurs avec de l’ancienneté sur le serveur.
  • La meute — Joueurs actifs du serveur.
  • Nouveau-né — Nouveaux joueurs.
Gameplay spécifique

Règlement Carnivores

Rappel vocal

Un vocal carnivores doit limiter le nombre de participants au nombre imposé par le groupe en jeu.

Règles générales

  1. Le mixpack est totalement interdit pour toutes les espèces carnivores. Seuls les charognards Tier 1 et Tier 2 peuvent cohabiter avec d’autres carnivores Tier 3 et plus. Les différentes espèces charognardes ne peuvent pas cohabiter ensemble.
  2. Lorsque vous tuez un dinosaure, IA ou non, vous avez l’obligation de finir intégralement sa carcasse avant de partir, sauf si elle devient non comestible. Le comportement à adopter envers les IA est le même qu’envers les joueurs. Si vous êtes territorial, ramenez si possible la carcasse sur votre territoire.
  3. Les carnivores adultes de Tier 3 et plus ne peuvent pas adopter de petits. Un individu doit être à plus de 60% de progression pour pouvoir grouper avec un adulte de son espèce.
  4. Les carnivores sociaux et solidaires sont considérés comme en meute dès que le groupe dépasse 50% du groupe complet. Dans le cas contraire, le dinosaure est considéré comme esseulé et doit adopter le comportement indiqué dans sa fiche-espèce.
  5. Les territoires doivent être respectés pour les espèces territoriales. Ces espèces ne peuvent quitter leur territoire que pour mener leurs chasses sur les pistes de gibier.
  6. L’ingestion de gastrolithes est interdite pour les carnivores après 75% de croissance.
  7. La reproduction d’un Apex carnivore ne peut être effectuée qu’une seule fois par joueur et par saison.

Contestations

  1. Pour signifier l’abandon d’une contestation, vous devez faire un cri de peur en montrant clairement votre intention de fuir.
  2. Lors d’une contestation de carcasse ou de territoire, il est interdit de tuer un individu qui communique son intention de fuir.
  3. Les contestations de carcasse, territoire ou femelles doivent être signalées par un call agressif et une morsure dans le vide. L’attaque chargée du Cerato est considérée comme un cri agressif.
  4. Une contestation ne peut pas se transformer en chasse. Dès qu’une contestation éclate, le combat doit s’arrêter lorsque l’adversaire signale son intention de fuir par un cri de peur.
  5. Si une chasse est déjà débutée et que vous souhaitez vous l’approprier, vous devez contester la chasse avec des cris agressifs et des coups de crocs dans le vide en direction des individus concernés.
  6. Vous ne pouvez pas rejoindre une chasse lancée par une autre espèce ou par un groupe dont vous ne faites pas partie.
  7. Une contestation ne peut jamais débuter par une embuscade. Elle doit toujours être signifiée par des actions en jeu.
  8. Les contestations de territoire, de femelles ou de dominance ne se font qu’entre individus alpha ou territoriaux.
  9. Les contestations de chasse et de carcasse peuvent être menées par l’ensemble de la meute, ou par l’ensemble des individus ayant faim pour les animaux non solidaires.
  10. Pendant une contestation entre individus alpha ou entre individus d’une même espèce, l’utilisation du Pounce est interdite.
  11. Exception : en cas de présence d’un nid, les deux parents peuvent prendre l’initiative de la contestation pour défendre le nid.
  12. Si l’individu ayant perdu la contestation reste sur les lieux ou y revient dans un délai de 30 minutes, il pourra être tué à vue.

Cannibalisme

  1. Dès lors que votre dinosaure possède la mutation Cannibalistic, il devient cannibale au même titre que les espèces qui possèdent cette faculté innée.
  2. La mutation Cannibalistic n’exempte pas du respect assidu des fiches-espèces. Les dinosaures cannibales qui ne sont pas supposés l’être doivent adopter un mode de vie solitaire et reclus.
  3. Les chasses cannibalistes ne sont autorisées que sur des individus juvéniles ou subadultes. Elles ne s’appliquent pas à un individu pleinement adulte ou elder.
  4. Pour le reste, le cannibalisme se traduit par le charognage d’individus de la même espèce déjà morts.
  5. La mutation Cannibalistic vous octroie la priorité sur les carcasses fraîches de vos semblables lors d’une chasse. Si un semblable succombe à ses blessures, la chasse se termine puisque vous avez de quoi vous nourrir.
  6. Exception : certaines meutes peuvent poursuivre leur chasse malgré la mort d’un congénère, selon leur fiche-espèce. Une fois la chasse terminée, la meute aura la priorité sur les congénères tombés au combat ainsi que sur la proie abattue.

Chasses

  1. Les chasses font partie intégrante du mode de vie des carnivores. Si vous souhaitez vous désengager, vous devez communiquer un cri de peur.
  2. Un cri de peur signifie que vous ne pouvez pas réengager le combat. La fuite ne doit jamais servir à reprendre l’avantage.
  3. En cas d’abandon, vous ne pouvez pas réattaquer les mêmes proies avant un délai de 20 minutes. Durant ce délai, tout comportement de prédation envers ces proies est interdit.
  4. Si vous êtes en traque sur une autre espèce et que celle-ci vous repère en faisant un broadcast dans votre direction, vous avez 3 minutes pour montrer vos intentions.
  5. En cas de traque en meute, si un seul individu est repéré, seul cet individu doit montrer ses intentions. Le reste de la meute peut poursuivre son embuscade à ses risques et périls.
  6. En chasse en meute, le cri de peur s’applique à l’individu qui l’a communiqué et non au reste du groupe. Exception : pour les alphas de meute, le cri de peur s’applique à toute la meute.
  7. La traque désigne l’ensemble des comportements organisés visant à rechercher et poursuivre une proie afin d’obtenir une opportunité de débuter la chasse.
  8. Une chasse est considérée comme débutée dès qu’un cri agressif ou qu’un coup a été donné ou encaissé.
  9. Pour avoir le droit de chasser et tuer un joueur, vous devez impérativement avoir faim, c’est-à-dire être sous 60% de nourriture, ou faire face à un refus d’abandon lors d’une contestation, ou à un non-respect de votre zone de confort.
  10. En chasse en meute, les membres du groupe qui n’ont pas faim ne peuvent pas participer, sauf pour les meutes solidaires soumises à un alpha qui peut prendre la décision pour le groupe s’il a faim.
  11. Les carcasses fraîches de dinosaures sont prioritaires sur les joueurs. Si vous êtes en chasse et tombez sur une carcasse de dinosaure, dans votre diète ou non, vous devez vous nourrir en priorité.
  12. Exception : si la carcasse est occupée par un carnivore de Tier 3 ou plus.
  13. Une chasse en meute prend fin lorsque les prédateurs ont de quoi se nourrir, afin d’éviter les tueries de masse. Exception pour certains animaux au comportement de chasse solitaire et primitif.
  14. Le fait d’avoir participé à un combat ne vous autorise jamais à revenir dessus. Cela sera considéré comme du revenge kill.
  15. Si vous mourez en chasse ou en combat et récupérez un dinosaure du parking, vous pouvez rejoindre votre groupe uniquement une fois la chasse terminée.
  16. Vous ne pouvez pas rejoindre un combat engagé par un autre groupe ou une autre espèce, sauf exception prévue pour les dinosaures opportunistes.
  17. En chasse, si votre dinosaure est sur le point de mourir, il est interdit de tenter de rendre votre carcasse inaccessible.
  18. Au cours d’une chasse, il est interdit de se nourrir ou de s’abreuver pour les carnivores. Cette action sera considérée comme un abandon de chasse.
  19. Après 5 minutes sans interaction agressive et si votre proie échappe à votre portée visuelle pendant ce délai, la chasse est considérée comme abandonnée. Vous pourrez retenter votre chance après 20 minutes.
  20. Lorsqu’un carnivore attaque un autre carnivore, ce dernier a seulement le droit de se défendre et ne peut pas devenir le chasseur pendant le combat.
  21. Si l’attaquant abandonne avec un cri de peur, il doit s’enfuir et respecter une pause de 20 minutes avant de pouvoir attaquer à nouveau l’individu ciblé.
  22. Exception : si l’autre carnivore a faim au moment où l’attaquant fait son cri de peur, il peut profiter de la situation pour le prendre en chasse immédiatement.
  23. Les carnivores ne peuvent pas se coucher en combat. Cela marque un abandon de chasse. En groupe ou en meute, les joueurs couchés doivent s’éloigner du combat et ne peuvent pas le réintégrer. Si un alpha se couche, cela entraîne l’abandon de toute la meute.
  24. Les pounces des Raptors et Allosaures ne doivent jamais excéder 15 secondes. Ils doivent descendre de leur cible avant ce délai pour pouvoir relancer un nouvel assaut.
  25. Une fois une chasse terminée sur un groupe de dinosaures de la même espèce, vous pouvez entamer une nouvelle chasse sur ce même groupe après un délai de 20 minutes, même si vous avez toujours faim.

Exemple

Vous attaquez un groupe de Diabloceratops accompagné par des Tenontosaurus. Vous tuez un Diabloceratops : vous devez attendre 20 minutes avant de rechasser les Diabloceratops, mais ce délai ne s’applique pas aux Tenontosaurus.

Gameplay spécifique

Règlement Herbivores

Cohabitation & défense

  1. Les herbivores peuvent cohabiter, mais ne peuvent défendre que leur propre espèce en cas d’attaque. Si vous êtes attaqué, il est interdit de vous servir d’autres joueurs en dehors de votre espèce comme bouclier ou de vous enfuir vers un groupe d’une autre espèce.
  2. Exception : Hypsi, Dryo, Pachy et Beipi peuvent se servir d’herbivores plus gros comme défense, au risque d’être eux-mêmes attaqués. Les grands herbivores peuvent percevoir cette manœuvre comme une agression.
  3. Les grands herbivores devront soit camper leur position, soit prendre la fuite, sauf s’ils sont directement pris pour cible par les assaillants.
  4. Si les autres herbivores ne sont pas pris pour cible, ils ne peuvent pas prendre l’initiative du combat. Pas de charge, pas d’intervention directe dans la chasse : la défense ne se fait que lorsqu’un animal entre dans votre zone de confort.

Groupes & troupeaux

  1. Les herbivores au comportement sociable peuvent aller au-delà de la limite de groupe, c’est-à-dire assembler plusieurs groupes ensemble.
  2. Au-delà de 5 individus d’une même espèce, les groupes forment un troupeau.
  3. Ce comportement ne s’applique qu’aux animaux sociaux et n’est pas valable pour les herbivores individualistes ou organisés en colonies, comme le Pachycephalosaurus ou le Tenontosaurus.
  4. Référez-vous toujours aux fiches-espèces.

Nids

  • Les herbivores ne peuvent pas attaquer un nid d’autres dinosaures.
  • Exception : les voleurs d’œufs.

Combat & défense

  1. Il est strictement interdit de chasser un carnivore ou de tuer pour le plaisir. Le combat ne s’engage que pour se défendre.
  2. Attention à ne pas abuser des distances pour justifier une agression.
  3. Les herbivores ne doivent pas faire preuve de suragressivité envers un carnivore passif. Si un carnivore est dans votre champ de vision et ne montre aucun signe de menace, vous ne pouvez pas l’agresser.
  4. Si un autre dinosaure vous harcèle en montrant des signes de prédation ou un comportement susceptible de stresser votre dinosaure, vous devez lui faire savoir par un cri agressif.
  5. Passé un délai de 10 secondes, si celui-ci ne réagit pas, vous pouvez entreprendre une charge dissuasive. S’il continue ensuite de vous harceler, vous pouvez l’attaquer à vue.

Interaction avec les carnivores

  1. Il est interdit d’empêcher un carnivore de manger sa proie après un combat. Vous devez vous éloigner.
  2. Si vous avez un nid et qu’un cadavre se trouve à côté, le carnivore prend sa proie et s’en va. Il doit employer le cri amical et n’a pas le droit de manger sur place.
  3. Si pendant la chasse un carnivore utilise un cri de peur, cela signifie qu’il abandonne la chasse. Vous avez alors 10 secondes pour le laisser s’enfuir.
  4. S’il ne profite pas de ce délai pour fuir, cela pourra être perçu comme une provocation. Il pourra alors être attaqué à vue et tué.

Engagement de chasse / combat

  1. Lorsqu’un attaquant est au sol, étourdi ou immobilisé, l’assaillant doit cesser immédiatement de frapper.
  2. Il est impératif d’attendre que l’animal se soit complètement relevé et ait montré ses intentions avant de porter un nouveau coup.
  3. Si l’assaillant continue ensuite de se montrer agressif, il pourra subir une seconde attaque, même s’il est momentanément incapable de se défendre.
  4. Tout acharnement ou spam-clic de plus de 2 coups sur une cible incapable de bouger est interdit.
  5. L’objectif est de toujours laisser à l’adversaire une opportunité réelle de fuite ou d’abandon.
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