Règlement Carnivores

Toute tentative ciblée pour détourner ou exploiter des failles dans les règles suivantes sera soumise à une sanction

1 – Le mixpack est totalement interdit pour toutes les espèces carnivores.
Seuls les charognards (Tier 1, Tier 2) peuvent cohabiter avec d’autres carnivores (Tier 3 et plus).

Se référer aux ⁠🦖🦕︱fiches-espèces concernées.

Les différentes espèces charognardes ne peuvent pas cohabiter ensembles. ⚠️

2 – Lorsque vous tuez un Dinosaure (IA OU NON) vous avez l’obligation de finir intégralement sa carcasse avant de partir sauf si cette dernière viens à devenir non comestible.

de plus le comportement à adopter envers ces dites ia dinosaures sont les même que vis à vis des joueurs ! (niveau de faim etc)

Si vous êtes territorial, ramenez (si possible) la carcasse sur votre territoire.

3 – Pour signifié l’abandon d’une contestation vous devez faire un cris de peur en montrant votre intention de fuir au risque de vous faire tuer !

Lors d’une contestation de carcasse ou de territoire il est interdit de tuer un individus qui communique son intention de fuir.

4 – Les contestations (carcasse/territoire/femelles), doivent être signalées par un call agressif + 1 morsure dans le vide.
(L’attaque chargé du Cerato est considérée comme un cris agressif)

•Les contestations ne peuvent pas se transformer en chasse, dès l’instant qu’une contestation éclate, le combat doit s’arrêter dès que l’adversaire signale son intention de fuir par un cris de peur.

Dans le cas d’une chasse débuté, et que vous souhaitez vous approprier celle-ci. Vous devez contester la chasse pour vous l’approprier.
Vous ne pouvez pas rejoindre une chasse qui à été lancée par une autre espèces, ou un groupe auquel vous ne faites pas partit.
Pour contester la chasse vous devez faire des cris agressif + des coups de crocs dans le vide dans la direction des individus que vous souhaitez contester.

Une contestation ne peut jamais débuter par une embuscade et doit toujours être signifier par des actions en jeu.

• Les Contestations ne se font UNIQUEMENT qu’entre individus Alpha ou territoriaux pour les contest de Territoire de femelles ou de dominance (Statut alpha).
les contestations de chasses et de carcasse peuvent être menées par l’ensemble de la meute ou de l’ensemble des individus ayant faim pour les pour les animaux au comportement non solidaire qui ne sont pas considérés comme meute

Exception: en cas de présence d’un Nid où les deux parents peuvent prendre l’initiative de la contestation pour défendre le nid en place.

(CF : ⁠🦖🦕︱fiches-espèces de votre dinosaure.)

Si l’individu ayant perdu la contestation reste sur les lieux et/ou vient à y revenir sous un délais de 30 minutes, il pourra être tué à vue

5 – Les carnivores adultes de tiers 3 et plus ne peuvent pas adopter de petits. Il faut qu’un individu soit à plus de 60% de sa progression pour qu’il puisse grouper avec un membre de son espèce adulte.

6 – Les carnivores aux comportements complexes, sociales et solidaires (exemple: @Omniraptor ) sont considérés comme en meute dès le nombre d’individus composant le groupe dépasses 50% du groupe entier (full group).

Dans le cas contraire votre dinosaure est considéré comme esseulé et devra adopter un comportement spécifique. ( Cf: ⁠🦖🦕︱fiches-espèces )

7 – Les territoires doivent être respectés pour les espèces territoriales ( cf : ⁠🦖🦕︱fiches-espèces ).
Vous pouvez consulter les territoire appropriés à votre espèces sur la carte habitat.

Les espèces territoriales ne peuvent quitter leur territoire UNIQUEMENT pour mener à bien leurs chasses sur les pistes de gibier.

CANNIBALISME :

1 – Dès lors que votre dinosaure possède la mutation Cannibalistic, vous devenez CANNIBALE au même titre que les espèces qui possède cette faculté innée (Diète inter-espèce).

2 – La mutation Cannibalistic, n’exempte pas le respect assidu des ⁠🦖🦕︱fiches-espèces.

les dinosaures cannibales qui ne sont pas supposé l’être dans leurs fiche doivent se résoudre à un mode de vie purement solitaire et reclus.

 

3 – Les Chasses Cannibalistes ne sont autorisées QUE sur des individus juvéniles ou subadulte.

Il ne s’applique pas sur un individu pleinement Adulte / Elder.
Pour le reste, le cannibalisme se traduit par le charognage d’individu de la même espèce DEJA MORT.

 

4 – La mutation Cannibalistic vous octroie la priorité sur les carcasses fraiches de vos semblable lors d’une chasse.

Si un de vos semblable vient à succomber de ses blessures lors d’une chasse, cette dernière se termine puisque vous avez de quoi vous nourrir.

 

EXCEPTION

Pour les meutes qui peuvent poursuivre leur chasse malgré la mort d’un congénère (CF: ⁠🦖🦕︱fiches-espèces).
La chasse peut se poursuivre jusqu’à la mort de la proie OU de l’Alpha, néanmoins une fois la chasse terminée la meute aura la priorité sur le/les congénères tombé(s) au combat ainsi que sur la proie qu’ils auront abattu.

Les chasses :

1 – Les chasses font partis intégrante du train de vie des carnivores. Durant une chasse si vous souhaitez vous désengager il vous faudra communiquer un cris de peur

Un cris de peur signifie que vous ne pourrez pas réengager le combat, la fuite ne doit jamais servir à reprendre l’avantage.

En cas d’abandon vous ne pourrez réattaquer la / les mêmes proies qu’après un délais de 20 minutes. au cours de ce temps d’attente il sera interdit d’adopter tout comportement de prédation (Traque et chasse) sur les dites proies concernées par votre abandon.

Si vous êtes en traque sur une autre espèce, celle-ci pourra signaler après vous avoir repéré par un call 1 (broadcast) dans votre direction, vous aurez alors 3 minutes pour montrer vos intentions.

En cas de traque en meute, si un seul individu est repéré, seul celui-ci devra montrer ses intentions ; le reste de la meute pourra poursuivre son embuscade à leurs risques et périls.

En cas de chasse en meute le cris de peur s’applique à l’individu qui l’a communiqué et non au reste du groupe.
Exception des Alpha de meute pour qui le cris de peur s’applique à la meute ENTIERE

2 – La traque se définie par l’ensemble de comportement organisé visant à rechercher et poursuivre un animal dans le but d’obtenir une occasion ou une opportunité ciblée pour débuter la chasse.

La traque se définie comme un comportement de chasse mais se distingue de la chasse en elle-même.

3 – Une chasse est considérée comme débutée dés lors qu’un cris agressif ou qu’un coup à été donner ou encaisser.

4 – Pour avoir le droit de chasser et tuer un joueur, vous devez impérativement :

Avoir faim (en dessous de 60% de nourriture)
que ce dernier refuse d’abandonner une contestation (carcasse, territoire, femelle, domination),
le non-respect de votre zone de confort.

En cas de chasse en meute, les membres du groupe qui n’ont pas faim ne peuvent pas participer à la chasse.
(sauf pour les meutes solidaires, soumises à un/une Alpha, qui à lui/elle seul(e) peux prendre la décision pour le groupe lorsqu’il/elle a faim).

CF: ⁠🦖🦕︱fiches-espèces . de votre dinosaure.

5 – Les carcasses fraîches de dinosaures sont prioritaires sur les joueurs :
Si vous êtes en chasse et que vous tombez sur une carcasse, quelle soit dans votre diète ou non, vous devrez vous nourrir de celle-ci en priorité, sauf si celle-ci est occupée par la présence d’un autre carnivore de tier 3 ou plus. (Seules les carcasses de joueurs sont prise en compte).

6 – Une chasse en meute prend fin lorsque les prédateurs ont de quoi se nourrir. Cela évite les tueries de masse.

Exception pour les animaux ayant comportement de chasse solitaire et primitif ( ex : @Herrerasaurus )

7 – En aucun cas le fait d’avoir participé au combat vous autorise à revenir sur le même ! Ce sera pris comme un revenge kill.

Dans le cas où vous mourez en chasse / combat et décidez de récupérer un dinosaure du parking vous pourrez rejoindre votre groupe une fois la chasse terminer.

Vous ne pouvez pas rejoindre un combat engagé par un autre groupe ou une autre espèce.
(Exception pour les dinosaures opportunistes).

Se référer à la catégorie chasse dans votre ⁠🦖🦕︱fiches-espèces

En chasse, si votre dinosaure est sur le point de mourir, il est interdit de tenter de rendre votre carcasse inaccessible. (herbivores comme carnivores)

8 – Au cours d’une chasse, il est interdit de se nourrir ou de s’abreuver pour les carnivores, cette action sera prise comme un abandon de chasse.

9 – Passer un délais de 5 minutes sans aucunes interactions agressive (Cris agressif à portée visuelle de votre proie / Broadcast) et si votre proie échappe à votre portée visuelle pendant les dites 5 minutes, votre chasse est considérée comme ABANDONNEE. vous pourrez donc retenter votre chance après 20 minutes.

10 – Lorsqu’un carnivore attaque un autre carnivore, ce dernier a seulement le droit de se défendre et ne peut en aucun cas décider de devenir le chasseur durant le combat.

Si l’attaquant décide d’abandonner en faisant un cri de peur, il a l’obligation de s’enfuir et doit respecter une pause de 20 minutes avant de pouvoir attaquer à nouveau l’individu qu’il avait pris en chasse.

Exception : si l’autre carnivore a faim au moment où l’attaquant fait son cri, il a le droit de profiter de la situation pour le prendre en chasse immédiatement.

11 – Les carnivores esseulés et / ou au comportement grégaire ne peuvent pas se coucher en combat, cela marquera un abandon de chasse.

Les carnivores au comportement de meutes peuvent quant à eux se coucher autant de fois que ceux-ci le souhaitent, cependant la meute devras toujours maintenir la pression sur la proie en gardant au moins un individu la composant actifs en chasse.

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